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中手游董事長(zhǎng)肖?。篈I技術(shù)加持,開(kāi)放世界游戲迎來(lái)新解法

2023-08-01 05:29:43來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng)

圖片來(lái)源:中手游方面提供

“目前游戲行業(yè)發(fā)展日新月異,有很多已經(jīng)被驗(yàn)證成功、成熟的產(chǎn)品模型開(kāi)始無(wú)法滿足用戶的新需求?!?/p>

7月29日,在ChinaJoy 2023官方舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議——全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健登臺(tái)演講,分享了中手游在利用AI技術(shù)增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)方面的思考。


(資料圖片)

“如何通過(guò)創(chuàng)新方式獲得用戶的認(rèn)可,以及應(yīng)對(duì)未來(lái)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),包括如何在未來(lái)的AI時(shí)代、空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代提供更前瞻的產(chǎn)品體驗(yàn),是我們不斷思考、探索的方向?!?/p>

在肖健看來(lái),伴隨著蘋(píng)果MR頭顯Vision Pro的發(fā)售,空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代將會(huì)拉開(kāi)序幕。

在新時(shí)代里,單純地把移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容和應(yīng)用移植到VR/MR上,是無(wú)法滿足用戶需求的,未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)新仍是重點(diǎn)。

他以中手游旗下最大的IP《仙劍奇?zhèn)b傳》舉例。在這一仙俠題材經(jīng)典IP背后,是一個(gè)年產(chǎn)值規(guī)模超過(guò)3000萬(wàn)元、擁有超過(guò)2億玩家群體、單款游戲最高累計(jì)流水超過(guò)70億元的龐大市場(chǎng)。

但這個(gè)市場(chǎng)也存在著諸多問(wèn)題。在肖健的觀察里,大量的仙俠題材游戲內(nèi)容套路化,玩法同質(zhì)化,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的表達(dá)和玩法創(chuàng)新。這使得仙俠游戲市場(chǎng)獲客成本比較高,且大部分產(chǎn)品都難以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

目前市面上比較成功的做法是將仙俠題材與開(kāi)放世界MMO(大型多人在線游戲)玩法相結(jié)合。海量?jī)?nèi)容堆疊,解決了仙俠題材游戲內(nèi)容套路化、玩法同質(zhì)化的問(wèn)題。如網(wǎng)易最近推出的《逆水寒手游》,就是其中最為成功的案例。

“這款產(chǎn)品首月用戶已經(jīng)突破數(shù)千萬(wàn),直接捅破了此前仙俠MMO類游戲用戶量級(jí)天花板。這種類型的解法不僅有效地喚醒了很多MMO游戲的老用戶,甚至也成功轉(zhuǎn)化了不少原本不太玩MMO游戲的用戶?!?/p>

但問(wèn)題是,這種解法的核心是海量?jī)?nèi)容的堆疊,內(nèi)容更新量非常龐大,對(duì)于研發(fā)人力的需求同樣巨大。與此同時(shí),這類游戲在內(nèi)容沉浸感體驗(yàn)尚存在一定的不足。

肖建認(rèn)為,在開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)中,內(nèi)容量固然是重要的,但也必須照顧到研發(fā)更新的壓力,以及玩家內(nèi)容消化的能力。從這個(gè)角度來(lái)看,開(kāi)放世界游戲還存在形態(tài)革新突破的機(jī)會(huì)。

而AI,就是這一新解法的核心。對(duì)于游戲行業(yè)而言,生成式AI的出現(xiàn)無(wú)異于蒸汽機(jī)的發(fā)明,將提高整個(gè)游戲行業(yè)的工業(yè)生產(chǎn)水平,打破質(zhì)量、成本、速度這個(gè)“不可能的三角”。

今年5月,中手游宣布與微軟簽署云服務(wù)框架協(xié)議。雙方將在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、Azure OpenAI等信息技術(shù)領(lǐng)域開(kāi)展更廣泛的合作。后續(xù)中手游旗下主要游戲產(chǎn)品將合規(guī)接入Azure OpenAI服務(wù),并將其大模型能力應(yīng)用于未來(lái)的公司游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)等方面。

其中,被視為中手游年度重點(diǎn)新品的在研游戲《仙劍世界》將率先本地化部署微軟GPT技術(shù),定制化調(diào)優(yōu)訓(xùn)練《仙劍世界》專用大語(yǔ)言模型。

據(jù)肖健透露,通過(guò)與AI技術(shù)的融合,《仙劍世界》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了24小時(shí)的真實(shí)環(huán)境光照、真實(shí)天氣變化、大世界海洋技術(shù)、真實(shí)水面效果、高密度草海渲染、環(huán)境風(fēng)動(dòng)等多項(xiàng)技術(shù),搭建江南、巴蜀、苗疆等各類地形,豐富場(chǎng)景設(shè)計(jì)的自然生態(tài),從而全面提升環(huán)境真實(shí)性,增強(qiáng)虛擬世界代入感。

但更為重要的是,智能AI還將為游戲NPC賦予屬于自身的行為邏輯,為NPC與玩家之間實(shí)現(xiàn)智能對(duì)話提供支持。

未來(lái),NPC將會(huì)根據(jù)自然環(huán)境表現(xiàn)出相應(yīng)的行為,形成一個(gè)自然真實(shí)的社會(huì)生態(tài),豐富、提升玩家的交互體驗(yàn),激發(fā)他們?cè)谔摂M世界中的創(chuàng)造力。

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