玩家群訪:你為什么(不)繼續(xù)打競技游戲?
深度好文,獨(dú)到觀點(diǎn),全都在這里~
游戲動(dòng)力編輯部有一個(gè)特點(diǎn),具體來說,雖然我們是一幫臭打游戲的,但是卻很難攢出一個(gè)游戲局。
(相關(guān)資料圖)
這一方面來自于編輯部大伙各自的喜好區(qū)別,另一方面...在我們認(rèn)真地討論了一次之后,得出了這樣一個(gè)結(jié)論——我們對(duì)競技游戲的接受程度存在一些差別。
講個(gè)笑話,上次我們攢出三個(gè)人以上的局,是在遙遠(yuǎn)的《Among Us》里
就像最近,《街霸6》在辦公室里只有小圈子還在玩;《無畏契約》國服上線半個(gè)月,也已經(jīng)只能叫到三兩個(gè)人開黑。
這些游戲火起來的時(shí)候,大家都有一種熱愛競技的錯(cuò)覺,但事實(shí)上,有些人帶著痛苦的競技回憶摸爬滾打,有些人則在吃肉局里嘴臉盡顯,大家的心態(tài)都有些差別,最終表現(xiàn)出來的其實(shí)就是,要不要繼續(xù)打。
所以出于好奇,我把辦公室老幾位關(guān)于競技的心態(tài)收集了一下,不知道你能不能從中找到類似的心流,也歡迎各位在評(píng)論區(qū)討論。
阿毛:佛系競技保你血壓平穩(wěn)
也不是不打,格斗游戲還是打的,5分鐘一輪,打起來像健身一樣出汗很解壓。
其它電競確實(shí)打得少了,一方面和上面原因相反,打到一定分段隊(duì)友對(duì)勝負(fù)的渴望遠(yuǎn)超玩本身,精力好的話確實(shí)有比隨便玩玩更純粹的樂趣,否則就是加壓,打完上頭對(duì)罵,再為了贏一把懟一個(gè)晚上過去會(huì)有種懷疑人生的感覺。
第二就是學(xué)習(xí)成本,每次更新要重新上手真怪累的,尤其自己喜歡的幾個(gè)角色被重做了,大概也就比賽前后上游戲看看的樂趣了。
第三就是以前開黑的朋友都有自己的事情做,競技游戲還是得有朋友組一套的班子才更有樂趣。而這對(duì)我來說成本有點(diǎn)高了。
第四比較特殊就是部分游戲自己有問題,網(wǎng)絡(luò)一坨翔各種報(bào)錯(cuò)進(jìn)不去。點(diǎn)名批評(píng)EA,那鬼《FIFA23》不是我不想玩,是他真不讓我玩。
易碎:生而為菜狗,我很抱歉
我在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,都懼怕任何游戲的排位/天梯模式,因?yàn)槲液ε乱驗(yàn)樽约旱牟擞绊懙疥?duì)友。
這種“輸了都是因?yàn)槲摇钡年幱耙恢卑殡S著我,我?guī)缀跻?guī)避所有強(qiáng)競技的游戲模式。
但現(xiàn)在市面上太多游戲強(qiáng)調(diào)競技了,在玩這些游戲的時(shí)候,我會(huì)不自覺地想贏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多熱門競技游戲都有不算特別高的入門門檻,不如說當(dāng)萌新的階段,那個(gè)純粹的、毫無心理負(fù)擔(dān)的新手期才是最快樂的。
但新手期結(jié)束后,我就進(jìn)入了忍不住去計(jì)較勝負(fù)輸贏的狀態(tài),實(shí)際上我的游戲總時(shí)長和經(jīng)驗(yàn)本身是不足的,過早地在意輸贏,其結(jié)果就是——
砸外設(shè)。
語音頻道狂噴。
輸比賽后的一系列行為藝術(shù)。
以及賽后長久的“虛無”。
布響玩辣
特別是最近一年我開始接觸格斗游戲之后——我最開始玩的是《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》,那大概是現(xiàn)在市面上最好上手的格斗游戲了,我在最開始也玩得很開心,能夠清晰地感覺到自己進(jìn)步的過程,也越來越能夠理解格斗游戲的樂趣到底在哪——
非常好游戲,愛來自瓷器(XGP里就有,大伙可以去試試)
直到我開始和辦公室的歪悠悠老師切磋。
與其說是切磋,不如說是我去討打,畢竟歪悠悠老師十幾年格斗佬造詣在那,不是我一個(gè)萌新能撼動(dòng)的。
但這個(gè)過程還是非常的痛苦,我和歪悠悠老師日常打長盤,一局5分,連戰(zhàn)幾十局,幾百個(gè)小分,我能做到一分都拿不到,被打得頭都抬不起來,按一個(gè)鍵都是錯(cuò)的,什么都不按也會(huì)輸。
即使事先樹立一個(gè)“來討教”的心理準(zhǔn)備,這種持續(xù)被虐待成百上千次,把格斗當(dāng)《黑魂》打的感覺,還是讓我破防了。
破防be like:
我試著給自己做心理分析,首先,我并非對(duì)自己有錯(cuò)誤的認(rèn)知,認(rèn)為自己“應(yīng)該贏”,相反,我對(duì)自己的技術(shù)水平有較低的預(yù)期,我認(rèn)為這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,賽前清楚地告訴自己“我很菜”,這樣在真的輸?shù)舻臅r(shí)候才不至于太難受。
如此一來,我就可以給自己一個(gè)心理暗示了——真的就只是我菜,所以輸了也是活該。
緊接著是來自內(nèi)部的折磨,我將這種心流歸類為“自我厭惡”的一環(huán),具體來說就是對(duì)游戲內(nèi)行動(dòng)的自我批判和反思,為什么這里被抓Timing了,為什么沒來得及丟墻再走,為什么沒有想出對(duì)的決策......這實(shí)際上是一個(gè)正常的反思+修正的過程,但如果輸?shù)脡蚨?,這些思考就會(huì)轉(zhuǎn)化成一種總的負(fù)面情緒,讓自己打的得越來越臭。
再者,是對(duì)“練習(xí)”和“回報(bào)”的懷疑,我們深知這些競技游戲需要極高的練習(xí)量,總的來說練習(xí)量的積累和技術(shù)的總體進(jìn)步應(yīng)當(dāng)是呈正比的,但過程卻未必是同步上升,有時(shí)學(xué)會(huì)一個(gè)簡單的Trick就可以有很好的體驗(yàn),有時(shí)訓(xùn)練了很久也未必有正反饋,這非常讓我苦惱,無法堅(jiān)定自己“去練習(xí)”的決心。
而且“大量的練習(xí)”這件事,是不是和我需求樂趣的初衷相違背了呢?
最后,是懸在我玩游戲行為之上的時(shí)間成本和社交成本,即使我的本職工作就是游戲編輯——一個(gè)與游戲直接打交道的工種——我也需要區(qū)分出業(yè)余游戲時(shí)間,而將這些時(shí)間投注在和同事們一起進(jìn)行未必能獲得正反饋的游戲上,這件事本身就存在一定的不確定性,更何況是做著常規(guī)工作的大家呢?
生活本不易,有限的休息時(shí)間,究竟是投注在不一定有正反饋的競技,還是利用這些時(shí)間去做點(diǎn)別的、普世價(jià)值觀里有意義的事情呢?
如此種種,最終導(dǎo)致了當(dāng)我面對(duì)競技游戲時(shí),似乎都不約而同地進(jìn)入了一個(gè)“越菜越愛玩,越玩越厭惡”的循環(huán),隨著不斷循環(huán)的單局游戲變化的,是愈發(fā)強(qiáng)烈的斗志和隨時(shí)間流逝的注意力水平,不論是單人還是團(tuán)隊(duì)競技,對(duì)“贏”的渴望和對(duì)“輸”的恐懼始終伴隨著我,直到我被自我厭惡壓垮,甚至否定自己。
這時(shí)候除了破防和放棄,我就再找不到別的情緒出口了。
不過最近我又回去玩《街霸6》了,還挺樂呵的,這個(gè)“越菜越愛玩,越玩越厭惡”的循環(huán)仍在繼續(xù),也許我只是處在這個(gè)循環(huán)上揚(yáng)的階段,破防還在未來等著我。
這么想人還挺賤的。
歪悠悠:打競技游戲,就是為了揍易碎(
不知道易碎老師有沒有寫這么一件事,我和易碎老師算是編輯部里經(jīng)?;ハ嗲写韪穸酚螒虻膬蓚€(gè)人,然而易碎老師某次被我在《街霸6》里胖揍一頓后就道心破碎,刪掉了所有的格斗游戲,打算自此忘掉格斗游戲,讓我覺得多少有點(diǎn)愧疚,一方面我在自我反思是不是下手重了點(diǎn),一方面,其實(shí)自己還挺享受揍易碎老師的過程的。
那么為什么我還在打競技游戲的原因就簡單明了了,就是為了揍易碎!(不是)
雖然涉獵過不少競技游戲類型,但我玩得最多的還是格斗游戲。
我接觸格斗游戲的時(shí)間非常早,我上幼兒園的時(shí)候就已經(jīng)開始打《拳皇97》了。
那時(shí)主要是被游戲(當(dāng)時(shí)看來)優(yōu)秀的畫面所吸引,尤其是覺得人物燃燒時(shí)的特效非常酷炫,所以我對(duì)《拳皇97》極為中意。
但顯然我不是什么格斗天才,很長一段時(shí)間里別說和人對(duì)戰(zhàn)了,我就連打AI闖關(guān)都過不了幾關(guān),因此我一直沒辦法和游戲的最終BOSS交手。
直到有一次,一個(gè)人在最終BOSS前敗下陣來,這時(shí)候大多數(shù)人都不會(huì)選擇投幣續(xù)關(guān),因?yàn)椴还艽蜈A打輸,也就剩那么一場戰(zhàn)斗游戲就結(jié)束了。
然而我卻去投了幣續(xù)了關(guān),理所當(dāng)然地,初見的我被BOSS毫不講理的招數(shù)給狠狠地揍飛。
嗷!美女烤羊肉!
那時(shí)候街機(jī)店里周圍的嘲笑聲我至今都記得,有的笑我在最后一關(guān)續(xù)關(guān)的失智操作,有的笑我續(xù)關(guān)了還被BOSS血虐。不甘心的我暗下決心,要變得更強(qiáng)。
之后我就弄到了模擬器瘋狂訓(xùn)練,實(shí)力算不算厲害不知道,反正一命通關(guān)是沒問題了,打?qū)W校里的其它孩子也幾乎沒輸過。
從此之后,玩格斗游戲仿佛就成了我的一個(gè)習(xí)慣,我會(huì)不斷地去嘗試新的作品,從《月姬格斗》到《罪惡裝備》,從《拳皇97》到《街霸6》,甚至是我的每個(gè)U盤里都裝著一個(gè)《東方非想天則》。閑來搓幾盤格斗這件事對(duì)我來說已經(jīng)變得如喝水吃飯一般。
在此大力私心推薦《東方非想天則》,雖然是個(gè)老游戲,但,真好!
當(dāng)然除了習(xí)慣使然之外,自然也有不少的勝負(fù)欲在內(nèi)。
我經(jīng)常和人說:“競技游戲嘛,享受過程最重要,太注重結(jié)果會(huì)玩得很難受”,話雖不假,卻極為違心,說出這些話時(shí)通常是在安慰人(包括自我安慰)。
對(duì)我來說,玩游戲就是要贏,一切去查找的攻略,一切枯燥的練習(xí),就是為了厚積薄發(fā),在場上打贏對(duì)手。而勝利時(shí)把對(duì)手踩在腳下的喜悅,失敗時(shí)吞下猶如被羞辱一般的不甘,這樣的悲喜交加,或許正是競技游戲的醍醐味所在,也是支持我不斷玩下去的主要原因之一吧。
(順帶一提,打易碎老師時(shí)那么大勁其實(shí)是我自己在打游戲時(shí)不喜歡放水,這是出于對(duì)對(duì)手的尊重。同樣的,哪個(gè)人要是和我打時(shí)故意放水,不論最后的輸贏,我都會(huì)覺得是奇恥大辱)
翠色繡眼鳥:競技內(nèi)容讓我對(duì)一個(gè)游戲失去興趣
我永遠(yuǎn)忘不掉那個(gè)夏天,那是國服FF14水晶沖突(PVP 5V5模式)開放的第一個(gè)賽季。
當(dāng)時(shí)的我每天起早貪黑、寢食難安,只為了在第一賽季打到最高段位——水晶。但是有句話說得好:別急、別急,越急、越急,在你贏一場輸一場的情況下,沖分就會(huì)演變成永無止境的坐牢。
有些時(shí)候我是很倔強(qiáng)的,不達(dá)成某個(gè)目標(biāo)不罷休的那種,而這就正好著了段位機(jī)制的道,我被它套的死死的。
說實(shí)話沖分的那幾天我也一度想要放棄,想要擺爛,親友也勸我連輸?shù)脑捑拖韧R粫?huì),但我好像跟自己杠上了,越輸越想打,總覺得下一把就會(huì)贏,贏了之后就覺得接下來會(huì)連勝,然而總是事與愿違。
睜眼,是屏幕前的水晶沖突;閉眼,是夢境中的水晶沖突,我的心態(tài)已經(jīng)崩潰了,從最開始的無能狂怒捶桌子,變成了自言自語和自我安慰。
但我真的不甘心就這么放棄了,如果放棄了,這幾天的努力又算什么呢,不是更顯得自己像個(gè)小丑嗎?所以我就算爬也要爬上水晶。
好在蒼天有眼,天道酬勤,在我即將昏死在屏幕前的時(shí)候,一串奇跡般的連勝把我送上了水晶段位。
后來呢?后來我再也沒有碰過水晶沖突這個(gè)模式,甚至連FF14這個(gè)游戲都變得索然無味,不想再玩了。到頭來,為了一個(gè)看起來很牛逼的稱號(hào)和資料框,把對(duì)一個(gè)游戲的熱情消耗殆盡,這一切真的值得嗎?
Kaer:競技游戲不是打打殺殺,是人情世故
競技游戲嘛……其實(shí)我是個(gè)完全沒有“競技之心”的人,或者說,已經(jīng)失去了。
很長一段時(shí)間里,我都非常反感競技游戲這個(gè)類別本身。
因?yàn)樾r(shí)候家里的老爺機(jī)極其孱弱,所以那時(shí)候我獲取游戲相關(guān)的信息還是依靠看電視節(jié)目。從幾個(gè)游戲電視節(jié)目里看點(diǎn)單機(jī)游戲流程,是孩童時(shí)期一大樂事。
最愛看的是《馬力歐銀河》
但那些電競比賽節(jié)目,每次看到都能讓我一陣反感。就是《魔獸3》《星際》和《Dota1》那些東西,花花綠綠的低材質(zhì)分辨率畫面又難看,視角又怪,何況我一個(gè)小屁孩完全看球不懂,你播這些玩意兒到底干嘛?這不是妨礙我看馬里奧?byd能不能趕緊打完換節(jié)目?
看不明白,畫面又丑的要死
所以有小時(shí)候這個(gè)經(jīng)驗(yàn)在,出于“愛屋及烏”的心理,我自然對(duì)競技游戲充滿偏見。媽的游戲好玩才是最重要的,關(guān)卡設(shè)計(jì)懂不懂,你們天天在同一個(gè)地圖里打來打去,你殺我我殺你,有樂子嗎?
誒,沒想到還真有。
上大學(xué)之后,受到幾個(gè)好Homie的忽悠,我先后接觸了《彩六圍攻》和《Dota2》,有著大學(xué)充裕閑暇時(shí)間的支撐,直接進(jìn)行一個(gè)長期的大玩特玩,并且產(chǎn)生了十分奇妙的心態(tài)變化。
從一開始把競技游戲當(dāng)成派對(duì)游戲來玩,無謂輸贏,每局整花活都能笑到肚子痛。到后來認(rèn)識(shí)到“天梯排名分”的存在,逐漸開始加重勝負(fù)欲,不想輸,想贏,想把分越打越高,想把別人踩在腳下,用各種方式擊敗對(duì)手。
那時(shí)候最開心的事就是打翻盤局或碾壓局,把對(duì)面的班子打到內(nèi)訌,打散,能為我?guī)順O大的樂趣。
我慢慢開始理解“天天在同一個(gè)地圖里打來打去,你殺我我殺你”的樂子到底在哪。
為的是什么呢?為的是發(fā)現(xiàn)自己比別人強(qiáng)帶來的那股優(yōu)越感。
慢慢地我從一個(gè)根本不會(huì)罵人的人畜無害自閉玩家,學(xué)會(huì)了打字陰陽,學(xué)會(huì)了開麥噴人,學(xué)會(huì)了壓力隊(duì)友,學(xué)會(huì)了各種以前都不可能說出口的人身攻擊。
而且奇妙的是,在競技游戲里,只有這樣才是正常的交流。
再然后呢?再然后我就迎來了自己的“道心破碎”。因?yàn)楹同F(xiàn)實(shí)世界一樣,其實(shí)你并不比別人強(qiáng)。
我在《彩六》排位里沖分時(shí),鉑金分段的分?jǐn)?shù)線是3200,而我傾盡全力上過的最高分是3198,僅兩分之差,然后就迎來了一系列連敗,掉到了黃金分段的底層。
后來的《Dota2》天梯,我打了三年時(shí)間,以為自己已經(jīng)開始讀懂了游戲局勢,結(jié)果單排上分的分?jǐn)?shù)線卻巧妙地穩(wěn)定在了3000分,傳奇1,一個(gè)可以稱之為低分豬的分段。
就到這兒,上不去啦
游戲用這個(gè)簡簡單單的數(shù)字告訴我,其實(shí)你依然和現(xiàn)實(shí)生活一樣,在社會(huì)里你是個(gè)普普通通的人,在游戲里你也不過是個(gè)極其平庸的玩家,操作不行,意識(shí)不行,就這樣了。
而我在經(jīng)歷一系列的“連敗”過后,當(dāng)然只能無可奈何地接受自己是個(gè)菜雞的事實(shí)。
到了現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)自己又“回歸”到了曾經(jīng)的心態(tài),輸贏,無所謂,排名分,也無所謂。
但也并沒有退坑,因?yàn)楫?dāng)初“忽悠”我入坑的好Homie們沒有離開,當(dāng)初我們浪費(fèi)了所有休息時(shí)間打游戲,現(xiàn)在各奔東西之后,每天的下班休息時(shí)間,還是能在語音頻道里聽到熟悉的聲音,《Dota2》那現(xiàn)在更新得大的有點(diǎn)煩人的地圖,成了我們的“賽博茶話室”,不僅聊游戲內(nèi)局勢,也從個(gè)人的柴米油鹽聊到社會(huì)現(xiàn)象和世界局勢,既然沒法在燒烤攤相聚,那就在天輝夜魘見面唄。
現(xiàn)在這B地圖是真大
所以我現(xiàn)在還是不喜歡競技游戲,但聯(lián)機(jī)游戲就確實(shí)挺喜歡的,普通玩家,普通玩家。
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